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鸣谢

此页面列出了所有本项目贡献者及其贡献内容

  • Belonit (Gluk-v48)
    • 禁用空置出生点黑点
    • 自定义 gamemd.exe 图标
    • 全彩非索引色的 PCX 格式支持
    • 最初的 SpySatBigGapTransactMoney 弹头效果实现
    • PCX 载入图支持
    • 自定义 DiskLaser 范围
    • 扩展拓展工具条
    • 建筑加载物逻辑增强
    • 隐藏血条
    • Sidebar.GDIPosition
    • CellSpread 相关的协助
    • Blowfish.dll 相关错误的修复
    • 0 尺寸地图预览图修复
    • 运动模式别称
    • 护盾逻辑
    • 非 ASCII 输入修复
    • 建筑放置预览调整
    • 在拉取请求中检查更新日志/文档/鸣谢
    • VitePress 文档迁移
    • 修复了选定建筑上的信息提示和生产图标位置和图层问题
    • 修复了导弹目标设置不正确相关错误
    • 允许禁用碎片动画和流星动画的阴影
  • Kerbiter (Metadorius)
    • 建筑加载物逻辑增强
    • 扩展拓展工具条
    • 低优先级框选
    • TurretOffset 增强
    • 自定义矿柱
    • 选择下一个空闲矿车快捷键
    • 抛射体拦截逻辑增强
    • 0 尺寸地图预览图修复
    • 激光尾焰引入与重置
    • 激光尾焰绘图修复
    • 递归运输工具击杀修复
    • 自定义运动模式示例实现和 piggybacking 测试弹头
    • 最初的 Jumpjet 载具朝向修复
    • 版本迁移所用的工具套件
    • GitHub Actions 安装
    • 官方文档
    • VSCode 配置
    • 代码样式
    • 自定义 EBolt 电弧
    • 允许禁用碎片动画和流星动画的阴影
    • 自定义 Voxel 光源
    • UseFixedVoxelLighting
    • 目标血量作为弹头生效条件
    • 快速存档命令和触发结果的多人游戏支持
    • 移植了 XNA CnCNet Client 的多人游戏存档处理
    • 为地图光照重绘时的建筑光源问题修复添加开关
    • 跳过 Voxel 不可见组件的绘制
  • Uranusian (Thrifinesma)
    • 心灵控制增强
    • 自定义弹头水花动画
    • 矿车计数器
    • 子机升级
    • 护盾逻辑
    • 多重死亡修复
    • 自定义缺省图标
    • 图标排序优先级
    • 标签快捷键放置修复
    • 生产进度指示器
    • 自定义矿石采集动画
    • NoManualMove
    • 武器瞄准所属方筛选
    • DeathWeapon 修复
    • 重启废弃的 [JumpjetControls]
    • AITrigger 支持建筑加载物
    • 围墙与闸门的链接
    • 允许部署士兵使用两个武器
    • 观察者 PCX 载入图
    • 原版 Arcing 高差打偏问题修复
    • 横幅改进
    • Build#29 及之前版本的 Phobos 官方中文文档
  • secsome (SEC-SOME)
    • 输出对象信息快捷键
    • 重构与导入 Ares 助手代码
    • 移除伪装弹头
    • 解除心控弹头
    • 心灵控制增强
    • 护盾逻辑帮助
    • AnimList.PickRandom
    • 3 - 移动到坐标 修复
    • 无限制路径点
    • 触发结果 125 将建筑建于... 建造动画修复
    • 建筑反部署成载具时播放 EVA_NewRallyPointEstablished 问题修复
    • 自定义矿石采集动画
    • TemporalClass 相关修复
    • 任务失败重开对话框
    • 步兵类型微观定义默认伪装
    • 电厂增幅器
    • 保存游戏触发结果
    • 快速保存命令
    • 数字化变量
    • 抛射体自定义重力
    • 地图触发光照 bug 修复
    • 溅射增强
    • 原版地图预览图读取 bug 修复
    • 自定义拓展工具条背景
    • 部分 Ares 调用代码
    • 原版 Arcing 高差打偏问题修复
    • 解除了覆盖物最多 255 个的数量限制
  • Otamaa (Fahroni, BoredEXE)
    • CellSpread 相关协助
    • 引入并修复了自定义辐射的代码
    • 可开关的 EBolt 特效
    • 科技类型自定义超时空运动模式属性
    • 建筑放置预览
    • DebrisMaximums 修复
    • Anim-to-Unit
    • NotHuman 动画序列增强
    • 自定义 OpenTopped 属性
    • 动作脚本 92 与 93 的钩子
    • HideIfNoOre 的矿石阶段阈值
    • 驻军建筑 MuzzleFlashX bug 修复
    • 其他科技类型的 EnemyUIName
    • 地形对象的 DestroyAnimDestroySound
    • Voxel 碎片的激光尾焰
    • MakeInfantry 逻辑在 BombClass 上的 bug 修复
    • 碎片 & 流星撞击行为设置
    • 允许加载物逻辑更改 SpySat 效果
    • Ares 检测和集成
    • 自定义运动模式相关的帮助
    • 扩展类优化
    • 自定义脑车过载
    • 自定义驻军建筑与坦克碉堡属性
    • 禁用 DamageSound
    • 伤残电厂电量系数
  • FS-21
    • 输出对象信息增强
    • Powered.KillSpawns
    • Spawner.LimitRange
    • 大多数动作脚本行为
    • 动作脚本 14004:强制全局更改小队中的 OnlyTargetHouseEnemy
    • 被心灵控制状态下部署行为的修复
    • 文档相关的帮助
    • 自动删除乘客逻辑
    • 在坐标/路径点释放超级武器 触发结果
    • 单位自毁逻辑雏形
    • 自定义资源存储
    • 覆盖对非隐形状态水下目标的攻击行为
    • 覆盖对被 EMP 瘫痪的目标的攻击行为
    • AI 战机对接修复
    • 共享弹药逻辑
    • 自定义步兵匍匐或部署时的 FLH
    • 克隆步兵的初始血量
    • 用于检查特定科技类型是否进入单元格的 604 与 605 号地图触发条件
    • 弹头击杀限制
    • 护盾新增功能 Pips.HideIfNoStrengthSelfHealing.EnabledBy
    • 目标血量作为弹头生效条件的进一步改进
    • 触发条件 606:AttachEffect 已被附加到单位
    • 联动超武
    • 基于弹药量的自动变形
  • Starkku
    • 各种小 bug 修复与改进
    • AI 动作脚本:
      • 超时空传送到敌方基地
    • 弹头穿盾和破盾
    • 自定义战机武器扫射
    • 载具 DeployFire 修复/改进
    • 静止的载具
    • Burst 逻辑改进
    • 科技类型自动发射武器
    • 自定义副武器自动推算
    • 武器目标类型过滤
    • 自定义 AreaFire 目标选择
    • CreateUnit 改进
    • 自定义附着动画与 Jumpjet 单位图层
    • IsSimpleDeployer 改进和补充
    • 护盾修改弹头
    • 弹头解除隐形逻辑
    • Warp(In/Out)Weapon
    • 回收站改进/补充
    • 自定义附着动画位置
    • 暴击逻辑补充
    • 战机与 Jumpjet 单位速度修正的修复
    • 限制屏幕抖动于当前视角
    • 载具自定义色盘修复
    • 反馈武器
    • 自定义地形对象与矿石小地图颜色
    • 激光修复和改进
    • 隐形状态下的心灵控制指示动画修复
    • 弹头/播放动画触发的动画所属方修复
    • 核弹载体与载荷武器 Bright 修复
    • 显示伤害数字快捷键命令
    • TransactMoney.Display
    • 自定义建筑提供的自愈
    • AI 部署脚本中 DeploysInto 的修复
    • 可通行和可建造于其上的地形对象
    • 自动更改乘客所属方
    • 抛射体拦截逻辑改进
    • 自定义 OpenTopped 运输工具行为
    • 动画伤害/武器改进
    • 弹头自伤开关
    • 尾烟动画所属方继承
    • 全图弹头
    • 动画化地形对象扩展
    • 地形对象伤残与倒坍帧
    • 自定义易爆单位乘客死亡
    • 轨道炮粒子目标坐标修复
    • 建筑瞄准坐标偏移修复
    • 在目标单元格处引爆弹头/武器
    • 隐形和伪装对象对观察者可见
    • 自定义建筑能否作为空袭目标
    • 伊文炸弹引爆与图像显示于建筑中心
    • 自定义 ROF 随机间隔
    • 建筑拔起期间绘制 BibShape 的修复
    • 自定义子机生成间隔
    • 自定义 Cluster 散布距离
    • 自定义 FlakScatter 散布距离
    • 碎片 & 流星撞击行为设置
    • 自定义弹头碎片动画
    • 动画的附加粒子系统
    • 移除硬编码的对空与盖特逻辑的武器选用限制
    • 抛射体障碍逻辑补充
    • 0 伤害弹头上的 AnimList 播放开关
    • 自动删除乘客的补充
    • 将建筑视为载具
    • 自定义目标评估地图区域检查行为
    • CanC4 伤害值四舍五入修复及开关
    • 暂停菜单背景居中
    • 伪装逻辑改进
    • 自定义军衔
    • 拔起动画使用 ZShapePointMove 开关
    • 自定义可反部署建筑出售序列动画长度
    • AI 海军载具生产修复
    • 自定义碾压倾斜和减速
    • 在武器上引爆额外弹头
    • 超时空闪烁动画显示的自定义与改进
    • 自定义 PipScale 中的 pip 大小与弹药 pip 帧
    • 扩展类优化
    • 额外的同步日志
    • 原版 Arcing 高差打偏问题修复
    • EMPulseCannon 抛射体重力修复
    • 墙类覆盖物的自定义色盘支持
    • 弹头动画改进
    • 在运输工具内重装填弹药
    • 直线抛射体弹道补充
    • 空袭与间谍飞机固定生成距离与高度
    • 负值伤害 Verses/PercentAtMax 开关
    • 各种单人任务改进
    • 武器的障碍交互效果修复
    • Fire 粒子旋转坐标调整开关
    • 自定义 AmbientDamage 弹头和忽略直接目标
    • 抛射体归返武器
    • 战机着陆/对接方向
    • DeploysInto 光标的不同步修复
    • 箱子逻辑的小小改进
    • 自定义染色效果
    • 复仇武器
    • AttachEffect
    • 大范围目标检索和 CellSpread 对空中单位的追踪
    • 铁幕和力场护盾的额外染色强度
    • 可选是否对 [ColorAdd] 使用 8 位 RGB 值解析而不是使用 RGB565
    • 自定义潜地单位移动高度和速度
    • 自定义 AI 超级武器发射延迟
    • 将特定建筑类型在 MultipleFactory 加成中排除
    • 自定义单位的超时空传送延迟
    • FactoryPlant 的黑白名单
    • 禁止特定科技类型的 AI 克隆生产效果
    • 非挑衅弹头
    • 自定义光照等级对空中单位的影响
    • 重新实现 AirburstSplits 逻辑以提供更多自定义选项
    • 建筑物视为可破坏的寻路障碍物
    • 自定义动画可见性设置
    • 自定义灯光效果
    • 在建筑上自定义单位维修效果
    • 自定义建造区域
    • 自定义 ScorchFlamer 火焰动画
    • EMP 炮逻辑改进
    • 允许 <Player @ X> 作为地图预置对象所有者
    • 自定义兵营退出单元格
    • 载具在移动命令中保持目标
    • IsSonic 波绘制崩溃修复
    • 自定义 EBolt 持续时间和 EBolt 相关修复
    • 空袭引导效果的自定义和修复
    • 复原伞降炸弹
    • 延迟开火
    • 更改/修复了 Vertical 抛射体逻辑并使得抛射体初始方向可自定义
    • 地图触发结果 125 将建筑建于... 相关的 Bug 修复
    • 建筑拔起期间变更所属相关 Bug 的修复
    • 潜地矿车寻路问题修复
    • 定义单位是否不参与基地中心计算
    • 低优先级部署
    • 自定义空降单位任务
    • 自定义警戒范围
    • 围墙卖坦克 Bug 的修复
    • 修复了伪装成树的载具错误显示出军衔(能打人的精英树)的问题
    • 裂缝产生器和间谍卫星的不同步修复
    • 重写帧 CRC 生成
    • 自定义激光绘制的 Z 深校正值
  • Morton (MortonPL)
    • 动画的 XDrawOffset
    • 护盾穿透与吸收
    • 建筑 LimboDelivery 逻辑
    • 修复 art 规则中的 Image 逻辑
    • 电力变动指示器
    • 超级武器发射其他超级武器
    • 间谍效果扩展,允许在建筑被渗透时发射超级武器
    • 实时计时器
    • 默认战役游戏速度覆盖与自定义战役速度 FPS
    • 包含 INI 文件与继承 INI 节
    • Ares 检测和集成
    • 单位转换弹头与超级武器
    • 无限制遭遇战颜色
    • 显示指示者和抑制者范围
    • 在场景结束/按下快捷键时将变量输出至文件
    • 601 所属方存在科技类型...602 所属方不·存在科技类型... 触发条件
    • 自定义 Voxel 光源
    • Power 扩展到所有科技类型
    • 横幅相关触发
    • 文档相关的帮助
  • ChrisLv_CN(授权见 此处):
    • 一般性协助
    • 拦截抛射体逻辑雏形
    • 激光尾焰雏形
    • 激光修复雏形
  • Trsdy
    • DeploysInto/UndeploysInto 保留铁幕效果
    • 多项 Jumpjet 修复:
      • 即便并非全向开火也会朝向目标
      • 闲置状态炮塔方向修复
      • 隐形探测修复
      • 无视 TiltCrashJumpjet 允许倾斜
      • 禁止在坠毁中继续开火
    • OmniFire.TurnToTarget
    • 自定义战机武器扫射
    • 物体自毁逻辑
    • 各种原版自毁行为修复
    • 单位转换后的数据更新
    • 单位在更改所有者后保留命令的 bug 修复
    • 与建筑出售/反部署相关的多项修复与去硬编码:
      • 建筑 EVA_StructureSoldSellSound 去硬编码
      • 复原 UndeploysInto 建筑的 EVA_StructureSold
      • 战役中的可重部署 MCV
      • 允许不是建造厂但拥有 UndeploysInto 的建筑在 Unsellable=no 时出售
      • 允许/禁止 MCV 重部署的触发结果
    • 载具在 OpenTopped 载具中的 AlternateFLH
    • 自定义奴隶矿场被毁后的奴隶所有者
    • 触发结果所生成小队中 IFV/OpenTopped 逻辑的修复
    • 单人战役 AI 的基地节点/超武 Deliver 所创建建筑/触发结果 125 将建筑建于... 所创建建筑其自动维修行为的去硬编码化
    • 电力差值计数器:停电指示标记
    • 矿车计数器
    • 倒矿时的收入资金文本显示
    • 弹头发射超级武器逻辑
    • 单位转换占位符
    • 600 对象护盾被摧毁... 触发条件
    • RadialIndicator 观察者可见性
    • 单人战役中友军的隐形对象对玩家显示
    • 跳过了地图上预置建筑的 NaturalParticleSystem 显示
    • 限制随机升级工具箱生成于陆地、优化箱子生成地点的随机采样
    • 护盾的 ImmuneToCrit
    • 按类禁止 AI 克隆生产
    • 允许在被回收时播放 DieSound/VoiceDie
    • 允许在步兵上使用铁幕效果
    • 当工程师占领被心灵控制的建筑时切断心灵控制链接
    • 当被心灵控制的载具部署成建筑或当被视为载具的建筑被占领时移除声音事件
    • 建筑光源染色问题的的存读档修复
    • 超时空武器所冻结单位的永久显示血条问题修复
    • 当建筑被不同所属方占领时停止播放需电动画的修复
    • 单位转换占位符
    • 科技类型根据操作者改变而变形
    • Linux 系统上的 EIP 00529A14 崩溃修复
    • 读档后重置超时空计时器修复
    • Teleport、Tunnel 和 Fly 运动模式视觉倾斜的修复
    • 炮塔、炮管、NoSpawnAlt、多组件 Voxel 阴影、动态 Voxel 阴影
    • 在 EMP 状态下跳过单位的炮塔旋转和 Jumpjet 浮动
    • DropPod 属性去硬编码
    • Deployer = yes->no 步兵变形的序列问题修复
    • 工程师/间谍路径点自偷 Bug 的修复
    • 可跳过的场景开始时自动存档
    • InfDeath=9 对 Jumpjet 步兵 0 伤害效果的修复
    • 跳过建筑反部署时的集结线绘制
    • 在拓展拓展工具条中现实 Ares 的 SW.Shots
    • Ares 超时空监狱吸取武器的修复
    • 在解析标签和特遣部队时抑制 Ares 的 swizzle 警告
    • 对于 Ares 训练所逻辑在产自重工的载具其初始载员上不生效问题更好的修复方式
    • 触发结果所生成小队的 Ares 初始载员功能修复
    • 允许在战役模式中由其他被玩家控制的所属方拾取到的开全图工具箱效果生效
    • 各种代码重构与维护、中文文档修正、错误修复
  • FlyStar
    • 战役 PCX 载入图支持
    • 新的自毁条件:若科技类型存在/不存在
    • 修复了 AltNextScenario 无法生效的问题
    • 修复了 Hospital=yes 的建筑在读档后无法让步兵离开的问题
    • 606 编辑仇恨值607 清除仇恨值 触发结果
    • 608 强制宣战 触发结果
    • 修复了 AI 玩家在消灭一家敌人或敌人结盟后不再搜索新敌人的问题
    • 自定义桥上坠落伤害
    • 600 对象护盾被摧毁... 触发条件的修复
    • 修复了 Ares 触发条件 75/77 有时判定不成功的问题
    • ElectricAssault=yes 的副武不再会无条件地攻击己方 Overpowerable=yes 的建筑
    • 修复了某些单位部署变形后崩溃的问题
    • 无炮塔 Shape 载具开火前摇
    • 步兵类现已支持使用 IsGattling=yes 开启盖特逻辑
    • 多武器逻辑
    • 工程师在建筑无需维修时可以正常进入(也可以通过按住 [Alt] 强制进入)
    • 人类玩家控制的间谍在攻击建筑时不会强制执行其他任务
    • 如果所有武器的弹头都没有 BombDisarm=yes 则工程师将不再使用相应的鼠标动作
    • 修复了步兵使用 DeployFireWeapon 时的异常情况
    • 修复了当被选中的单位武器正在 CD 时可以无条件对目标使用 Attack 光标的问题
    • 单位可以在使用更多武器时自定义各武器下达攻击指令时的音效
    • Speed=0 或单位由于 MovementRestrictedTo 导致无法移动,载具不再可以攻击武器射程外的目标。Area GuardHunt 任务将不会生效
    • 你可以自定义当载具丢失目标时炮塔方向是否回正(与车身对齐)
    • 血条恒显
    • 去虚拟化弹头
    • 快速进楼
    • 修复了铁幕/自定义染色不支持 SHP 有炮塔载具的问题
    • 重新激活无效的 2、53 和 54 号触发条件
    • 511、609 和 610 号地图触发结果
    • 支持在武器上定义 AttackFriendliesAttackCursorOnFriendlies
    • 攻击无威胁建筑扩展
    • 载具部署增强
    • 修复了矿车受 Passengers/DeployFire 影响而无法倒矿的问题
    • 修复了矿车离开坦克碉堡后无法移动的问题
    • 修复了 56 和 57 号 AI 动作脚本强制发射注册索引 3 和 4 的超武的 Bug
    • 修复了空降到桥上的单位会由于降落过程中桥梁被毁而在着陆后死亡的问题
    • 自定义悬浮载具溺死
    • Shape 有炮塔载具支持使用 *tur.shp 文件。
    • 修复了有 AlphaImage 的单位转换为无 AlphaImage 的类型,或有 AlphaImage 的动画通过 Next 更改为无 AlphaImage 的类型后读档会导致游戏崩溃的 Bug
    • EVA.Tag 已经支持在国家层面设置并且 EVAIndex 不再在读档后重置
  • NetsuNegi
    • 按类禁止 AI 克隆生产
    • Jumpjet 在建筑上坠毁时的坠毁速度修复
    • 伪装单位在目标拥有自定义色盘时无法正确使用色盘问题的修复
    • Tunnel/Walk/Mech 运动模式在移动过快时卡住的 bug 修复
    • 自定义超级武器所在栏
    • 修复了超时空传送超武将单位传送到一个不可碾压目标上并摧毁时在原位置创建空气墙的问题
    • FreeUnit 使用单位自己的 SpeedType 来寻找生成位置
    • 修复了海军舰船设为 AllowedToStartInMultiplayer=yes 可能生成在陆地上的 Bug
    • 修复了建筑执行 UndeploysInto 时的寻路问题
    • 修复了两栖矿车无法自动返回拥有 WaterBound 的矿场的问题
    • 修复了 EBolt 相关的 EIP 004C2C19
    • 修复了 DefaultDisguise 为不同玩家显示不同所属方颜色的问题
    • 接管 Ares 的 AlphaImage 重绘逻辑以减少其造成的卡顿
    • 允许了 Voxel 抛射体使用 AnimPaletteFirersPalette
    • 自定义 LocomotorDriveShip 的单位伤残状态的速度比率
    • 自定义磁暴线圈充能
    • 修复了 EnterBioReactorSoundLeaveBioReactorSoundEnterGrinderSound 在单位上微观设定无效的 Bug
    • 修复了矿车被 IsLocomotor=yes 的弹头抬起也不会停止卸载状态且无法继续正常卸载的 Bug
    • 修复了单位在斜坡上倾斜角度过大的问题
    • 增强版揭示弹与黑幕弹
    • 修复了单位超时空进入桥上的运输载具会产生空气墙并可能导致游戏卡死乃至崩溃的问题
    • 修复了使用悬浮运动模式的载具被 IsLocomotor=yes 弹头抬起时显示的错误阴影
    • 自定义寄生秒杀目标
    • 自定义矿车单次倒矿量
    • 选择框逻辑
    • 自定义空袭目标
    • 分离了 AirstrikeClass 中攻击者/战机与目标的指针以避免错误覆盖问题
    • 修复了建筑总是被染色为空袭所属方颜色的 Bug
    • 修复了 AllowAirstrike=no 未能完全阻止对某个单位进行空袭的 Bug
    • 修复了步兵进入建筑时忽略 PassengersSizeLimit 的 Bug
    • 马夫逻辑
    • 修复了船只可以在高架桥上行驶的 Bug
    • 原版 Arcing 高差打偏问题修复
    • 修复精英单位在被战机攻击或一个单位尝试碾压它时强制散开的 Bug
    • 超武侧边栏
    • 修复了 AlphaImage 在单位进入隧道后会遗留在隧道口的 Bug
    • 武器根据血量百分比筛选目标
    • 修复了 DamageSelfAllowDamageOnSelf 对空军无效的 Bug
    • 自定义工程师维修建筑时的修复值
    • 修复了建筑在被工程师修复后受损粒子不会移除的 Bug
    • 横幅改进
    • 激光尾焰逻辑支持 EBolt/辐射波
    • 为选择框添加了投影线
    • 修复了即便 OpenTopped 载具被超时空弹头冻结其乘客的超时空武器攻击也不会停止的 Bug
    • 修复了 AI 的载具在隐形时会乱跑的 Bug
    • 修复了水下单位在被地图触发修改所属后总会朝向左方的 Bug
    • 修复了可驻军建筑在按部署键释放全部驻兵后绘图不会刷新的 Bug
    • 修复了攻击者被 Temporal=yes 弹头作用时运动模式弹头不会停止工作的 Bug
    • 修复了 IsLocomotor=yes 弹头会导致高架桥上的悬浮载具无法选中且无法被伤害的 Bug
    • 修复了非载具单位使用运动模式弹头时停止开火也不会停止工作的 Bug
    • 修复了悬浮载具在桥上被摧毁会沉没(而不是爆炸)的 Bug
    • 自定义乌贼拖拽动画
    • 修复了新 AE 的护甲倍率在使用了 限制护甲倍率 的情况下会额外计算一次的 Bug
    • 修复了单位在伪装成地形对象或覆盖物时铁幕与空袭染色强度绘制错误的 Bug
    • 修复了铁幕/自定义染色不支持 SHP 有炮塔载具的问题
    • 允许设定 AlternateFLH 是否作用于运输工具中的载具类载员
    • 修复了载具落到有步兵的单元格上时会将格内所有对象全部移除的 Bug
    • 允许部署被心控的 MCV
    • 修复了海军舰船即便在空中被摧毁也会在天上沉没的 Bug
    • 修复了拥有 CloningFacility=trueWeaponsFactory=true 的建筑可能克隆多个载具并卡住的 Bug
    • 自定义 Ares 的雷达干扰逻辑
    • 自定义克隆耗电
    • 自定义 IFV 的类型选择
    • 修复了单位距离目标小于 MinimumRange 时会前往最远距离的问题
    • 修复了 Ares 引入的渗透敌方重工后 UndeploysInto 建筑 AltCameoAltCameoPCX 不显示 Bug
    • 修复了由触发结果创建的单位即便拥有 Trainable=false 也可以被升级的 Bug
    • 修复了即便在没有可用的空余机位时 AI 也仍会尝试生产战机的 Bug
    • 允许单位作为其他类型的单位参与小队招募
    • 修复了单位由于非概率原因无法在被摧毁时生成生还者的问题
    • 修复了载具生还者在运输工具被摧毁时生成在错误位置的 Bug
    • 修复了当一个物体更新时被移除会导致全局容器中下一个物体被跳过的 Bug
    • 修复了抛射体 AG=no 的武器无法拦截贴地飞行的抛射体的 Bug
    • 自定义被心控单位的心控尺寸
    • 修复了武器选取规则未检查副武弹头是否拥有 IsLocomotor=yes 的问题
    • 修复了拥有 IsLocomotor=yes 的弹头可攻击坦克碉堡内载具目标的问题
    • 修复了坦克碉堡中的载具使用 AutoDeath.Behavior=vanish 会导致坦克卡住并且游戏立即崩溃的 Bug
    • 自定义弹头能否瞄准被铁幕作用中的对象
    • 修复了被选中单位的常规心控被永久心控和心灵支配超武替换时丢失选中状态的 Bug
    • 修复了使用 Ares 废墟逻辑的 Explodes=yes 建筑会导致其所有者无法正常败北的 Bug
    • 自定义镭射幽浮吸取
    • 修复了超时空传送超武会把单位传送到 0,0 单元格的 Bug
    • 修复了单位在移动攻击一个它不能攻击的目标时会移动到对方脸上的 Bug
    • 对运输工具的穿透伤害
    • 添加了 LimboKill 的数量限制
    • 地形对象在产生矿石时也产生粒子
    • 允许以百分比形式绘制超武计时器
    • 自定义寄生粒子系统
    • 修复了被寄生步兵进入部队回收站后寄生者不会一同返还资金的问题
    • 修复了 PassengerDeletion 未考虑乘客的乘客、寄生者和偷车贼的问题
    • 修复了建筑拓展工具提示信息中的发电量数值未考虑电厂增幅器的问题
    • 修复了加载物建筑的电厂增幅效果仅取决于其基底建筑而非加载物建筑自身的 Bug
    • 自定义哪些寄生者可被弹头移除
    • 修复了载具被 IsLocomotor=yes 的弹头丢下时会播放坠毁语音和音效的 Bug
    • 添加了护盾是否使用护甲倍率的开关
    • 修复了一个极易崩溃且导致寄生者特定条件下会被高频重设至受害者位置这一错误交互的 Ares Bug
    • 修复了当 Crashable=yes 的科技类型在空降时被于半空中摧毁,它会落地但不会死亡的 Bug
    • 修复了 NotHuman=yes 的空降步兵在空中被击杀时会无视 Crashable=no 坠落到地面的 Bug
    • 修复了单位使用 Locomotor=Jumpjet 的运动模式弹头牵引拥有 BalloonHover=yes 的目标时可能使其从自己头顶下落的问题
    • 修复了由于 Strength 值低于 RepairStep 时引发的 EIP#007120F7
    • 允许使用更精确的维修费用计算
    • 修复了 Ares 的单位投放超级武器投放的建筑物的初始朝向
    • 为每个载具类型单独定义默认的幻影伪装类型
    • 允许在弹头上自定义 Jumpjet 属性
    • 自定义电厂增幅器的效果范围
    • 自定义载具被击杀驾驶员时是否保留或杀死乘客
    • 修复了 OpenTopped=yes 的运输工具移动到乘客 MovementZone 所不支持的区域时由初始载员逻辑或勾选了 预装载小队 的作战小队创建的乘客无法开火的 Bug
    • 修复了有 AlphaImage 的单位转换为无 AlphaImage 的类型,或有 AlphaImage 的动画通过 Next 更改为无 AlphaImage 的类型后读档会导致游戏崩溃的 Bug
    • 修复了类型转换会更新 OpenTopped 属性却不更新乘客坐标的 Bug
    • 修复了低空起飞/降落的物体会受到两次伤害的 Bug
    • 超级武器的辅助单位和科技等级限制
    • 允许了 Ares 的 SW.AuxBuildingsSW.NegBuildings 计入建筑加载物
    • 修复了乘客在其所在的运输工具被移除时,因被直接调用析构函数(绕过 UnInit )或 UnInit 嵌套调用导致删除标志过早重置,从而使 LimboTracker 计数错误,进而影响自动死亡及超武辅助单位判定的 Bug
  • Apollo - 半透明 SHP 绘制补丁
  • ststl
    • 自定义超武 ShowTimer 优先级
    • 自定义对步兵和有机体的铁幕效果
    • 允许 Tiled=yes 的动画使用 CustomPalette 自定义色盘
    • 无限制 AlternateFLH 条目
    • 建造限制组
    • 自定义战机开火时是否踹出乘客
    • 横幅相关触发
    • 新超武类型模版
    • 修复了某些单位部署变形后崩溃的问题
  • TwinkleStar
    • 自定义奴隶解放音效
    • Jumpjet 坠毁旋转控制
    • Voxel 载具炮塔与多组件 Voxel 车体影子
    • Shape 载具的 TurretOffset 支持
    • 自定义掀起幅度
    • 自定义水波动画
    • 对箱子随机分布的初步优化
    • 自定义子机序列
    • 初始子机数量
  • Fryone
    • 自定义 EBolt 电弧
    • 单位创建时的音效条目
    • 根据弹药自动部署/阻止部署
    • 闪烁选中的科技类型
    • 升级动画
    • 载具伤残更换图像
    • 修复了通过快捷键/底边栏按钮部署时不播放 VoiceDeploy 的问题
    • 战机伤残更换图像
  • ZivDero
    • 重启 TS 中的泰伯利亚藤蔓怪和泰伯利亚废矿逻辑
    • 重新创建类似于 TS 中化学飞弹那样的超武根据废矿充能效果
    • 允许更改 gas 粒子的速度
    • 修复与 Voxel 阴影绘制相关的 Jumpjet 崩溃问题
    • 使用 RA 源码替代掉 BLOWFISH.DLL
    • 将 255 种覆盖物数量限制解编码方式调整为使用一种不同的格式
    • 跳过 Voxel 不可见组件的绘制
  • CrimRecya
    • 修复 LimboKill 未能可靠工作的问题
    • 允许战机使用路径点、区域警戒和移动攻击
    • 修复 停止 命令很多情况下不工作的问题
    • 修复战机自身设置的 MovementZoneSpeedType 与寻路所用的这两项不一致的问题
    • 使用 2D 而不是 3D 距离来检查空中的小队成员是否抵达目的地
    • EMP 或超时空停止 CD
    • 增强的直线弹道
    • 启用建筑生产队列
    • 修复侧边栏在生产暂停时未能更新预购单位订单数量的问题
    • 新的抛物线弹道
    • 增强的轰击弹道
    • 无炮塔单位转向目标
    • 对不同所属方的伤害修正比
    • 拓展的盖特掉档逻辑
    • 弹头将建筑出售或反部署
    • 空爆武器正常绘制武器特效
    • 科技类型在更换开火武器时重置当前连发索引
    • 单位将不再会被卡在工厂内
    • 科技类型可以在开火后保持适当的距离
    • 开火前检查抛射体是否会穿地
    • 攻击被心控单位的延迟
    • 快速上车
    • 修复了一些两栖单位无法进入水上建筑的问题
    • 修复了航空母舰在桥下时无法找到恰当攻击位置的问题
    • 修复了空天母舰靠近高架桥梁时无法攻击的问题
    • 修复了航空母舰在桥上无法回收子机的问题
    • 修复了 Jumpjet 在桥梁上方时其影子残留在地面的问题
    • 激光、EBolt 和辐射波的散布
    • 修复了激光、EBolt、辐射波在 FlakScatter=trueInviso=true 抛射体上不不跟随散布的问题
    • 修复了单位在斜坡上倾斜角度过大的问题
    • 修复了当陆地单位请求登船时第一个呼叫运输船的乘客不会登船的问题
    • 修复了步兵通过路径点连续进入两个载具等行为会产生空气墙的问题
    • 修复了使用 107 号触发传送时 MCV 会自毁的问题
    • 修复了超时空移动的 MCV 会引发 Reconnection Error 的问题
    • Jumpjet 在移动时倾斜
    • 修复了当步兵进入一个已被移除但并未真正死亡的可驻军建筑时导致的游戏崩溃问题
    • 修复了当子机已被移除但并未真正死亡时导致的游戏崩溃问题
    • 侵略性移动攻击命令
    • 两栖载具装载拓展
    • 修复了 Strafe 状态的子机返航时如果航母移动了一小段距离会导致无法正常返航而一直绕圈的问题
    • 超武侧边栏
    • 修复了范围伤害在桥上/地面引爆时无法影响相对情况即在地面/桥上的对象的问题
    • 多种新的数显信息类型、特定情况下不显示以及一种新的单帧显示方式
    • 自定义 Voxel 碎片 TrailerAnim 生成间隔并修复其生成位置错误的问题
    • 添加了 DebrisMinimums 语句以将碎片数量控制在一定范围内
    • 字幕居中
    • 修复了 MovementZone=Fly 的矿车无法手动进入矿场的问题
    • 修复了 Locomotor=Jumpjet 的矿车出厂后不会自动去采矿的问题
    • 修复了 Locomotor=Jumpjet 的矿车会因为手动进入矿场而交叠并导致游戏崩溃的问题
    • 修了拥有 Spawned 的战机会在子机发射器单位处于 EMP 状态时飞向地图边界的问题
    • 无间隔连发
    • 修复了周围没有空地时释放驻军会导致它们消失的问题
    • 修复了 Ares 的 Convert.Deploy 会在单位转向或移动中反复触发的问题
    • 逆向工程弹头
    • AI 基地建设机制更改
    • 复原炮塔制退
    • 修复了使用 TurretShadow 绘制炮管影子时未考虑 FireAngle 的问题
    • 修复了地图文件中内置了某单位时其炮管动画数据会被炮塔动画数据错误覆盖的问题
    • Jumpjet 爬升逻辑增强
    • 修复了在较大的地图中由于寻路节点缓冲区过小而引发的寻路崩溃问题
    • 修复了单位的 LaserTrails 总会滞后一帧的问题
    • 修复了所谓的高等路径学
    • 允许战机执行区域警戒任务且在无机场的情况下不会立即坠毁
    • 允许将建筑所受的 AOE 伤害合而为一
    • 修复了 DeploysIntoUndeploysInto 会让受损单位失去 1 点生命的 Bug
  • Ollerus
    • 建造限制组增强
    • 自定义掀起幅度
    • 建筑的类型选择(文档)
    • 增强的轰击弹道
    • 自定义护盾继承单位护甲
    • 修复了 DefaultDisguise 为不同玩家显示不同所属方颜色的问题
    • 击杀武器
    • 自定义升级动画
    • 根据射程和目标类型选取武器
    • 根据乘客切换军衔
    • 使用 InsigniaType 批量设置军衔属性
    • 允许玩家的自愈效果可以从友军或 PlayerControl=true 的所属方受益
    • 伤残电厂电量系数
    • 允许 InfoType=Health 伪造出伪装目标的数值
    • 横幅的改进与文档
    • 对不同剩余血量的伤害修正比
    • 对联动超武的调整
    • 几种行为的随机动画
    • 修复了自定义 WarpAway 动画的错误定义
    • 护盾重生动画与武器
    • 关闭激光尾焰与屏幕抖动效果
    • 在乘客上自定义 OpenTopped 射程加成和杀伤倍率
    • 所属更改引发自毁
    • 电厂增幅次数上限
    • 归返弹头
    • ElectricAssault 武器现在可以自动索敌盟友的可过载防御建筑
    • 允许了 Ares 的 SW.AuxBuildingsSW.NegBuildings 计入建筑加载物
  • NaotoYuuki - 垂直和流星弹道雏形
  • handama
    • AI 动作脚本 16005 跳回上一个脚本
    • 修复了 AI 小队招募数量与生产计划不一致导致不足以建立小队的问题
  • TaranDahl (航味麻酱)
    • 遭遇战 AI 卖家冲锋行为的去硬编码化
    • 遭遇战 AI 基地部署时集结行为的去硬编码化
    • RepairBaseNodes 的全局值
    • 为有 Burst 的武器跳过建筑开火前摇动画
    • 建筑的类型选择(代码)
    • 当科技类型受到伤害时发出警报
    • 建筑路径点开关
    • 寄生返回 bug 修复
    • 坦克碉堡准入检查的去硬编码化
    • 防止使用了可能导致问题的运动模式的单位进入坦克碉堡
    • 无炮塔单位转向目标
    • 单位现在不会再从正在建造的工厂中驶出
    • 修复了错误脱引用导致的问题(例如,如果单位隐形/进入运输工具则无法自此前发射的子机/抛射体以及安置的 C4 炸弹获得经验)
    • 远距离回收子机
    • 回收子机时播放动画
    • 使用其他 FLH 回收子机
    • 修复了占地面积超过 1x1 的建筑无法回收子机的 Bug
    • 抛射体自定义 BombParachute
    • 自定义能否沉没以及沉没速度
    • 修复了 FireAngle 在某些情况下未能正常工作的问题
    • 修复了空天母舰靠近高架桥梁时无法攻击的问题
    • 修复了治疗武器无法自动获取到空中目标的 Bug
    • 修复了 AI 会找实际无法抵达的坦克碉堡、生化反应炉等建筑作为目标而导致卡住的问题
    • 自定义匍匐速度
    • 不仅限于敌方的 RadarInvisible
    • 允许矿车区域警戒
    • 使矿车卸载后重新扫描较近的矿区
    • 自定义战机攻击任务引发分散
    • 自定义 Crater=yes 的动画能否摧毁矿石
    • 狂暴单位索敌限制
    • 允许矿场同时播放多个 ActiveAnim 动画
    • 几个移动攻击相关的增强
    • 修复了建筑类目标 OpenToppedWarpDistance 计算错误的 Bug
    • 无间隔连发
    • 自定义索敌间隔(代码)
    • 禁用了无武器单位的索敌(代码)
    • 强制单位索敌行为分散到不同帧以提升性能
    • 使用 SkipCrushSlowdown=true 来避免 Accelerates=trueMovementZone=CrushAll 相关的 Bug
    • GI 式步兵自动部署
    • 修复了 Ares 的单位转换不会通过 FireAngle 重设炮管方向的问题
    • 修复了 Jumpjet 单位在空中时无法生成导弹子机的问题
    • 自定义墙的连锁伤害
    • 修复了 Jumpjet 载具在指定射程内目标时无法正确停止的问题
    • 修复了 Jumpjet 步兵在指定超出射程的目标时停止不正确的问题
    • 修复了 Jumpjet 步兵隐形时依然绘制影子的问题
    • 修复了单位不执行停靠命令的情况下也会前往停靠位置的问题
    • 修复了被混乱的 Jumpjet 载具无法正确停止的问题
    • 攻击和杀伤地下单位
    • 修复了步兵占据包含树木的单元格会导致该单元格对其他所属方不可通行的问题
    • 修复了 AI 在建筑受到的伤害即便来自友军单位或不大于 0 点也依然进入防御状态的问题
    • 修复了所用武器 AA=yesAG=no 的单位不会主动攻击坠落中的单位(例如伞兵)的问题
    • 弹头动画 ZAdjust 去硬编码
    • 修复了指向某个某个单位的部分效果在该单位变更所属时未能正确清除的问题
    • 修复了原版脚本会忽略 Jumpjet 单位的问题
    • 圆柱形弹头范围
    • 弹头范围对目标的空地判定
    • 修复了非维修单位需要能够反隐才能攻击友军隐形单位的问题
    • 允许自定义单位是否会在其所连接建筑发生所属变更时同步变更所属
    • 设置按目标生效的弹头效果应用时机
    • 追击和预开火时的额外射程
    • 修复了导弹在爬升过程中不考虑目标高度的问题
    • 修复了 AI 会对友军所属方产生愤怒而导致行为异常的问题
    • 修复了没有敌人的 AI 寻找敌人时会使用数组中第一个所属方而非空间上最近者的问题
    • AllowBerzerkOnAllies
    • 修复了反击行为会让单位在多个相同威胁值的目标间不断切换的问题
    • 修复了单位被 AreTeamMembersRecruitable=false 的小队招募过则即便原小队解散也无法再被其他小队招募的 Bug
    • DefaultToGuardArea 的全局默认值
    • 武器使用圆柱形射程
    • 允许 Jumpjet 爬升时忽略建筑高度
    • 修复了 AI 常规索敌也会瞄准可驻军建筑的问题
    • 修复了 Jumpjet 单位无法正确结束移动任务的问题
    • 修复了 Jumpjet 单位在开始下一个任务前必须先停止移动的问题
    • 嘲讽弹头
    • 修复了非超时空矿车在矿区无矿后即便矿石已重新生成也不会恢复工作的 Bug
    • 矿车在矿石再生后返回工作
    • 允许禁用索敌中的过度优化
    • 额外威胁
    • 修复了步兵进入闲置状态时的错误任务切换
    • 修复了单位的 BombSight 在类型转换时不会被正确更新的问题
    • 修复了 BalloonHover 寻路时错误考虑了地面因素的问题
    • 使用 Walk 运动模式的单位像船只一样生成水波
    • 可更新开火动画
    • 修复了单位在 Limbo 状态下死亡时侧边栏不会刷新的问题
    • 启用了在非战役模式下游戏内播放电影的功能(例如触发结果 100 在小地图窗口播放影片177 在小地图窗口播放影片(游戏暂停)...
    • 允许使用可切换的自动维修替换原版维修
    • 修复了处于 Area Guard 任务中的单位消灭目标后重新获取目标所用时间明显长于其他任务的问题
    • 动态视野框架
  • solar-III(凤九歌)
    • 自定义索敌间隔(文档)
    • 禁用了无武器单位的索敌(文档)
  • Flactine
    • 为 AE 系统添加目标过滤选项
    • 为武器和弹头添加基于经验等级的目标过滤
  • tyuah8
    • 修复了 Drive/Jumpjet/Ship/Teleport 运动方式在退出 piggybacked 接口时无法激活的问题
    • 单位被摧毁后遗留反隐区域的 bug 修复
  • FrozenFog - 从当前已选中中取消选择对象的快捷键
  • Aephiex - 对于 Ares 训练所逻辑在产自重工的载具其初始载员上不生效问题初始的修复方式
  • Multfinite - 允许通过命令行参数 -ExceptionHandler=boolean 开关主循环异常处理程序
  • hejiajun107, Xkein - 修复与 Voxel 阴影绘制相关的 Jumpjet 崩溃问题
  • Ares developers
    • Ares 所使用的 YRpp 和 Syringe、存读档、项目基础和一些通用代码
    • 半成品自定义辐射类型代码
    • 部署修复雏形
    • 超级武器发射地点与超武可用性代码
    • AI 载具生产更新代码
    • 单位转换占位符代码的一部分
  • Vinifera 贡献者
    • 实现战机微观 CurleyShuffle 设置
  • ststl, FlyStar, NaotoYuuki, Saigyouji, JunJacobYoung, CrimRecya - 数字化显示
  • SukaHati (Erzoid) - 抛射体最小拦截距离
  • E1 Elite - TileSet 达到 255 以上后的桥梁维修修复
  • AutoGavy - 抛射体拦截逻辑、弹头暴击逻辑
  • Chasheen (Chasheenburg) - Build#24 的中文文档协助
  • Noble Fish - 一些小改进与修复、文档维护者(官方英文文档维护、创建了社区中文文档、在 Build#46 接管并完全重写了官方中文文档)
  • tomsons26 - 全方位协助,逆向工程方面的协助与指导、YR 二进制映射
  • CCHyper - 全方位协助,当前项目 Logo 设计、逆向工程方面的协助与指导、YR 二进制映射、自定义运动模式示例实现
  • AlexB - 原始 FlyingStrings 实现
  • Joshy - 原始 FlyingStrings 实现
  • CnCVK - 原始的自定义运动模式尝试
  • ZΞPHYɌUS - 胜利/失败主题音乐代码
  • Fridge - 光标修复代码
  • Neargye (Daniil Goncharov) - nameof 库(MIT)
  • ayylmao - 文档协助,广泛且深入的测试
  • SMxReaver - 文档协助,广泛且深入的测试
  • 4SG - 文档协助
  • thomassneddon - 一般性协助、Voxel 照明模型知识
  • Xkein - 一般性协助、YRpp 编辑
  • mevitar - 荣誉护盾测试员 三重 奖章
  • Mentalmeisters Team (Speeder, Ollerus, mevitar, Reedom, Takitoru, Terumasa, Zhelin) - 广泛且深入的测试
  • Phobos CN Tester Group (Mantis, Swim Wing, Examon, AKB, Pusheen, ZQ, Claptrap, BunkerGeneral, Big J, Skywalker, ChickEmperor, Shifty, Mikain, Tobiichi Origami, Feiron, W_S502, Ailink, AbrahamMikhail, Tide, Fnfalsc, Yumeri_Rei, Nacho, Zhuzi, Ika_Aru, EUSiegfried, HanpiBaozi, Nxusbot, TientsinWind) - 广泛且深入的测试
  • Damfoos - 广泛且深入的测试
  • Dmitry Volkov - 广泛且深入的测试
  • 东方崛起社区 - 对开发功能的广泛测试
  • 11EJDE11 - 阻止 MPDEBUG 数字在关闭可见时仍然绘制
  • RAZER
    • 围墙卖坦克 Bug 的修复
    • 多人联机所用游戏速度下的实时计时器修复
    • 撤销 Ares 的补丁以允许为 OpenTopped 的运输工具自定义
    • 修复了 LocomotorFlyJumpjetRocket 的单位在地图外坠毁时未能清除的问题